Classique (< 50 cm)
Cabinet (< 80 cm)
Collector (< 120 cm)
Galerie (< 180 cm)
Musée (< 270 cm)
Joe McDermott : illusion et désir
La seconde d’un battement d’œil fixée pour l’éternité, des larmes agrandies en très grand, un baisé pris de très près. Tout est surdimensionné, exagéré, simplifié comme des dessins de bande dessinée. Et pourtant les émotions, qui normalement fonctionnent plutôt de façon cachée, semblent justement trouver une expression adéquate dans les images inspirées de bande dessinée et du Pop Art de Joe McDermott.
Dans sa série sur l’illusion et le désir, les grands gestes émotionnels gouvernent : regards langoureux, enlacement intime, désespoir et déception. « Je me laisse inspiré par une situation très dramatique ou par une déclaration absurde et ensuite j’essaie de visualiser comment les gens réagiraient ». De là sont nées des icônes d’un inspirant nouveau Pop Art rétro.
L’illustrateur Joe McDermott s’inspire ici des dessinateurs de bande dessinée des années 50 et 60. Les premières œuvres du maître du Pop Art Roy Lichtenstein sont pour lui une source d’inspiration de l’histoire de l’art évidente. Alors que Lichtenstein utilisa la bande dessinée pour la peinture, McDermott fabrique ses illustrations de façon digitale et crée entièrement ses figures à l’ordinateur.
Et le lien avec Roy Lichtenstein se poursuit. Il n’est pas seulement dans le contenu mais aussi dans la technique. Cela se remarque de façon frappante dans l’utilisation de la trame à gros point des illustrations de McDermott, une illusion faite au soi-disant Benday Dots, technique d’impression dont l’impression de petits points de couleurs primaires donne naissance aux autres couleurs. Les éditeurs de bande dessinée ont utilisé cette technique dans les années 50 et 60 tout d’abord pour le côté bon marché de la fabrication des ombres et des couleurs secondaires. Dans l’histoire de l’art, cette trame de points typique est précisément devenue importante avec Roy Lichtenstein qui a traduit cette technique dans la peinture.
McDermott s’inscrit dans cette tradition. En concevant ses images à l’ordinateur, il transfert cette forme de production d’image alors relique d’une technique d’impression hors d’usage à l’ère digitale – notre présent. De cette manière, McDermott met en scène un jeu complexe et riche en liens entre la bande dessinée, le Pop Art et les techniques modernes de production d’image.
| 1980 | Né à Red Bank, USA |
| 1998-2002 | Des etudes d´histoire de l´art, Messiah College, Grantham, USA |
| Depuis 2010 | Travaille comme illustrateur |
| Vit et travaille à Philadelphia, USA |